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开发日志 · 独立创作 · 把解决过的问题写成答案

游戏

《牛马摸鱼升职记》:一个海派蒸汽朋克小游戏的诞生

从立项、玩法到提审上线,300 个小时里踩过的每一个坑。

2026-09-05

美术

海派蒸汽朋克的配色:铜绿、黄铜与煤灰

一个大世界的调色板怎么定?把色值、材质与氛围感拆给你看。

2026-09-02

开发

微信小游戏启动工程:从开发者工具到真机调试

子域、分包、字体与音频,一次配齐的排坑清单。

2026-08-28

工业

MES 产线看板:让 PLC 数据跑进浏览器

刷新 300ms、断线重连,以及看板上的防呆设计。

2026-08-12

工业

海力普贴标打印软件:给产线写一个稳定的界面

从串口通信到多语言,工业软件不追求炫,只追求稳。

2026-08-20

随笔

一个人做游戏:美术、代码与时间的平衡

白天写代码晚上画画,聊聊怎么持续产出不内耗。

2026-08-05