《牛马摸鱼升职记》:一个海派蒸汽朋克小游戏的诞生
从立项、玩法到提审上线,300 个小时里踩过的每一个坑。
2026-09-05
开发日志 · 独立创作 · 把解决过的问题写成答案
从立项、玩法到提审上线,300 个小时里踩过的每一个坑。
2026-09-05
一个大世界的调色板怎么定?把色值、材质与氛围感拆给你看。
2026-09-02
子域、分包、字体与音频,一次配齐的排坑清单。
2026-08-28
刷新 300ms、断线重连,以及看板上的防呆设计。
2026-08-12
从串口通信到多语言,工业软件不追求炫,只追求稳。
2026-08-20
白天写代码晚上画画,聊聊怎么持续产出不内耗。
2026-08-05